BioWare内讧-龙腾世纪编剧揭露团队矛盾与离职真相

圆圆 0 2025-05-13 20:01:22

Gaider坦言,ME团队对制作RPG游戏的兴趣并不大,但却要求编剧创造出符合BioWare水准的角色与故事,这无疑加大了编剧的工作难度。尽管他试图通过妥协来满足需求方,但公司内部的偏见与误解最终还是让他心灰意冷。据他推测,这种偏见很可能源自EA高层,他们对质量效应的偏爱导致了龙腾世纪团队在公司内部的边缘化。

这种内部矛盾确实一定程度上影响了龙腾世纪系列的发展。Gaider认为,自龙腾世纪:起源之后,该系列就一直面临着的风险。而龙腾世纪:影障守护者中流转的质量效应风格,也反映了剧本在公司偏好下的必然走向。这种倾向不仅影响有了游戏的质量,也让一群RPG老手在他们最擅长的领域里失去了自我。

在BioWare工作了十七年后,Gaider最终选择了离开,前往澳大利亚与其他人共同创立了Summerfall工作室。与此同时,BioWare则更多地关注于质量效应系列,而龙腾世纪团队则似乎已不复存

而在电影界,一部改编自热门游戏的电影《我的世界》也取得了不俗的成绩。该片上映十天便取得了5.5亿美元的全球票房,成功击败了漫威的新美国队长,成为2025年迄今拥有最高的好莱坞影片。影片中,史蒂夫的杰克·布莱克出现在观众席上,劝告年轻观众盲目跟风。

BioWare内讧

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尽管我的世界前几周的北美成交量仍落后于去年同期,但该片凭借强劲的成交表现,成功缩小了差距。然而,与疫情前的2019年相比,成交量仍少了31。院线老板们期待着上上映的雷霆特工队、碟中谍8:最终曼哈顿以及星际宝贝史迪奇等大片能够推动业绩再创新高。

在电子游戏界,一位资深编剧的创作往往能够揭开引人注目的幕后故事。近日,曾为龙腾世纪:审判贡献重要剧情的大卫Gaider,分享了他离开BioWare的幕后原因,揭示了公司内部龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)团队间的复杂矛盾。

Gaider承认,他在BioWare期间,iPad团队间的竞争达到了白热化,作为编剧的他夹在中间,左右为难。特别是在他被调往圣歌项目后,这种困境愈发显着。圣歌究竟计划采用异形式的科幻设定,但公司高层却要求改为奇幻风格,这决定让该项目的ME大为不满。Gaider表示,团队并肩行走是公司高层的团队,相反将认为所有的问候都指向了他,是他让游戏变得“龙腾世纪化”。

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