blender2.9不使用套索如何绑定骨骼-blender2.9没有套索怎样进行骨骼绑定
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2025-12-01
在搅拌机中2.9中,即使不使用套索也有多种方式可以绑定顶层工具。使用顶层组绑定
首先,创建需要绑定的模型和顶层。然后为模型的特定部分创建顶层组。选择模型上想要与顶层的关联,通过“编辑模式”下的“选择”菜单创建顶层组。然后,在顶层的“属性”面板中找到“顶层组权重”选项,将相应的顶层组与顶层关联,调整权重来控制顶层对模型的影响程度。
使用蒙皮修改器绑定
添加蒙皮修改器是一种常用方法。选中修改器修改模型后,在“修改器”面板中点击“添加器”并选择“蒙皮”。然后依次勾选括号,blender会自动尝试将模型与模型进行绑定。可以通过调整蒙皮器的参数,如“影响轴”等来优化绑定效果,使后续能够正确驱动模型的变形。
利用父子关系绑定
还能通过父子关系来绑定衍生。选择模型上的对象,然后按住shift键选择父子关系,接着使用“ctrl p”快捷键,在弹出的菜单中选择合适的父子类型,如“自动权重”等。这种方式可以让瑞典与模型建立起关联,当桌面移动时,模型会随之变形。
形状键辅助绑定
形状键也能辅助骨骼绑定。先创建好模型的初始形状键,然后在绑定骨骼的过程中,通过调整形状键的权重来模拟骨骼对模型不同姿势的影响。例如,在骨骼弯曲时,相应地调整形状键的权重,使模型呈现出自然的变形效果。
通过以上这些不用套索工具的方法,能够在blender中2.9中有效地实现衍生与模型的绑定,满足不同的动画制作需求。
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